[현장리포트] 게임업계 건의사항이 아쉬운 이유
한민옥 정보미디어부 기자
"게임산업에 대한 인식을 바꿔라", "게임산업에 대한 규제를 완화해라", "중소 게임업체를 적극 지원해라". 3일 문화체육관광부가 `게임산업진흥 제2차년도 중장기계획`을 발표하는 자리에 참석한 국내 주요 게임업체 대표들의 정부에 대한 건의사항들이다.
문화부는 이번 중장기계획을 일방적인 발표에서 벗어나 현업의 의견을 수렴해 실행에 나서겠다는 의지의 표현으로 주요 게임업체 대표들을 직접 참석시켰다.
이에 따라 유인촌 문화부 장관 주재로 진행된 이날 브리핑에는 최휘영 NHN 대표, 김택진 엔씨소프트 대표, 정영종 CJ인터넷 대표 등 주요 게임업체 대표 20여명이 함께 했고, 적극적으로 자신들의 의견을 개진했다.
하지만 주요 게임업체 대표들이 이날 정부에 한 건의사항들을 보면 한기지 아쉬운 생각이 든다. 이구동성으로 정부의 지원과 인식 변화만을 촉구했지, 게임업계 스스로의 책임을 언급한 대표는 단 한 명도 없었기 때문이다.
물론 게임산업은 2001년 이후 연평균 10% 이상 고도성장을 하고 국내 문화콘텐츠산업 수출의 거의 절반을 차지하고 있지만, 그 위상이 절대적으로 평가절하 돼 있다. 특히 지난 2006년 `바다이야기 사태' 이후 지나치게 순기능에 비해 역기능만 부각돼 온 것도 사실이다. 오죽하면 게임업계 스스로 `미움받는 효자산업'이라고 자처했을까.
그럼에도 불구 국내 게임산업을 대표해 참석한 업체 대표들이라면 사생성 논란, 게임 과몰입, 인터넷 상의 해킹, 개인정보 유출 등 산적해 있는 역기능 해결을 위한 업계의 책임에 대해서도 언급했어야 했다는 생각이다. 유인촌 장관이 "게임업계도 과몰입을 통한 부작용 등 사회적 우려가 적지 않음을 직시하고, 이를 예방하는 노력을 적극 기울여 달라"고 꼬집어 당부한 순간에도 대표자들은 슬그머니 넘어갔다.
물론 현재 게임산업협회를 중심으로 `개인정보보호 윤리강령'을 제정, 시행하고 있는 것 잘 알고 있다. 하지만 그 윤리강령을 업계 스스로 얼마나 지키고 있는지는 의문이다. 이 대목에서 건강한 게임문화 확산을 목표로 야심 차게 출범한 `게임문화재단'이 1년여 가까이 표류하고 있는 상황이 겹치는 것은 왜일까.
한민옥기자 mohan@
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2008120402010531699002
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