http://www.gametime.co.kr/plan/splan_view.asp?seq=21423&pf=1&page=1&cpage=1
좋은 사람들만 모여 있다고 해도 15%의 법칙에서 자유로워 지지 않는다.
그림만 잘 그려서는 한계가 있다.
저금이라는 것은 남는 돈이다. 쓰다 남는 돈이 있다면 자신에게 투자를 해라.
결혼을 해서 책임이 생긴다면 이렇게 할 수 없다.
멘토를 만들자. (난 내 주변에 있는 모든 것들이 다 멘토다.)
http://www.gametime.co.kr/plan/splan_view.asp?seq=21502&pf=1&page=1&cpage=1
실패를 두려워 할 필요는 없다.
경험 자체가 개인의 자산이다.
도전이 없으면 실패도 없다.
법칙은 변한다. 스승의 말을 100% 믿지 마라.
묻는 것은 지금 당장의 부끄러움이고, 묻지 않는 것은 일생의 부끄러움이다.
매일매일 노력하고 반복하면 정답이 따라옵니다.
http://www.gametime.co.kr/plan/splan_view.asp?seq=22047&pf=1&page=1&cpage=1
머리가 좋아지는 법
1. 친구들이랑 얘기를 많이 하는 것
2. 독서를 하는 것
3. TV를 보지 않는 것(아무생각 없이 보는 CM, 아무 의미없는 오락프로그램 등)
모방을 할 때에도 안목과 능력이 있어야 성공할 수 있다.
http://www.gametime.co.kr/plan/splan_view.asp?seq=22362&pf=1&page=1&cpage=1
책을 사면 좋은 책도 있고 나쁜 책도 있다. 그냥 사서 읽자. 실패도 해보고 성공도 해보면 좋은책의 가치를 알게 된다.
투자한만큼의 가치를 건지지 못했다고 해서 화를 내게 되면 더이상 투자를 할 수 없게 된다.
http://www.gametime.co.kr/plan/splan_view.asp?seq=22610&pf=1&page=1&cpage=1
95%의 법칙!!
모든 게임이 100% 만족을 줄 수 없다. 아쉬운 부분이 5%는 있다는 말.
두번째 법칙의 의미는 거의 예전의 것을 그대로 두면서, 조금만 수정을 가한다는 의미
경험마케팅.
여자는 분위기를 원한것이다.
http://www.gametime.co.kr/plan/splan_view.asp?seq=23019&pf=1&page=1&cpage=1
프로그래머에게 불가능이 없는건, 게임 메카니즘을 이해한 뒤에 기획내용을 제시했을때에나 해당 되는 것이다.
좋은 사람들만 모여 있다고 해도 15%의 법칙에서 자유로워 지지 않는다.
그림만 잘 그려서는 한계가 있다.
저금이라는 것은 남는 돈이다. 쓰다 남는 돈이 있다면 자신에게 투자를 해라.
결혼을 해서 책임이 생긴다면 이렇게 할 수 없다.
멘토를 만들자. (난 내 주변에 있는 모든 것들이 다 멘토다.)
http://www.gametime.co.kr/plan/splan_view.asp?seq=21502&pf=1&page=1&cpage=1
실패를 두려워 할 필요는 없다.
경험 자체가 개인의 자산이다.
도전이 없으면 실패도 없다.
법칙은 변한다. 스승의 말을 100% 믿지 마라.
묻는 것은 지금 당장의 부끄러움이고, 묻지 않는 것은 일생의 부끄러움이다.
매일매일 노력하고 반복하면 정답이 따라옵니다.
http://www.gametime.co.kr/plan/splan_view.asp?seq=22047&pf=1&page=1&cpage=1
머리가 좋아지는 법
1. 친구들이랑 얘기를 많이 하는 것
2. 독서를 하는 것
3. TV를 보지 않는 것(아무생각 없이 보는 CM, 아무 의미없는 오락프로그램 등)
모방을 할 때에도 안목과 능력이 있어야 성공할 수 있다.
http://www.gametime.co.kr/plan/splan_view.asp?seq=22362&pf=1&page=1&cpage=1
책을 사면 좋은 책도 있고 나쁜 책도 있다. 그냥 사서 읽자. 실패도 해보고 성공도 해보면 좋은책의 가치를 알게 된다.
투자한만큼의 가치를 건지지 못했다고 해서 화를 내게 되면 더이상 투자를 할 수 없게 된다.
http://www.gametime.co.kr/plan/splan_view.asp?seq=22610&pf=1&page=1&cpage=1
95%의 법칙!!
모든 게임이 100% 만족을 줄 수 없다. 아쉬운 부분이 5%는 있다는 말.
두번째 법칙의 의미는 거의 예전의 것을 그대로 두면서, 조금만 수정을 가한다는 의미
경험마케팅.
여자는 분위기를 원한것이다.
http://www.gametime.co.kr/plan/splan_view.asp?seq=23019&pf=1&page=1&cpage=1
프로그래머에게 불가능이 없는건, 게임 메카니즘을 이해한 뒤에 기획내용을 제시했을때에나 해당 되는 것이다.
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