개발자만의 게임.
그 의미가 과연 무엇일까.
유저에게 어필하지 못하고 개발자들만 만족하는 게임.
개발자들의 오타쿠성향이 짙은걸까.
유저와 개발자의 차이란 무엇일까.
내가 만든세상에서 많은 유저들이 숨겨진 요소들을 하나씩 발견해 내고 즐기는게
나로선 무척 즐거울 것 같다.
이런 생각은 위험한 생각일까?
유저의 입장.
어떻게 이해하는게 좋을까.
어차피 모든 사람을 만족 시킬 수는 없는 거라면
특정 유저층을 상대로 공략해야 하는것이 아닌가.
투자자본을 어떻게 뽑아낼 것인가.
얼마만큼 빠른 기간내에 뽑아낼 것인가.
게임 개발은 예술이 아니다.
집에서 해야 할 일.
새를 소재로 한 시놉시스 작성
이력서 작성
팀 프로젝트 종족 설정
개발 리스크 조사
시장조사
재미이론 독후감 작성
게임 분석
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