TD의 중요성 주장

2008. 9. 18. 16:30

헤일로 개발자가 차세대 게임 개발에 가장 필요한 테크니컬 아티스트의 중요성을 재차 주장했다.

최근 일본에서 개최된 'CESA 개발자컨퍼런스(CESA DEVELOPERS COFERENCE) 2008'에서 강연자로 나선 번지 스튜디오의 스티브 세오도르 테크니컬 아트 디렉터는 '헤일로의 개발: 테크니컬 아트의 역할'이라는 주제를 통해 차세대 게임으로 넘어가는 과정에서 비주얼과 게임 내용적인 측면의 발전이 개발 체재의 과부하로 연결되는 과도기를 극복하는 과정을 발표했다.

스티브는 아무리 대작 게임이라도 2류 게임으로서는 그 의미를 잃는다며, 최신 기술을과 대규모 개발 인원이 투입되는 차세대 게임에 재미있는 게임으로서의 성공을 위해선 테크니컬 아티스트의 존재가 중요하다고 밝혔다. 개발자는 물론 디자이너의 다양한 의견을 종합하고 이를 지원할 수 있는 역할을 해낸다는 것. 그는 이러한 사례로 Xbox360으로 개발된 '헤일로3'의 경우 멀티쓰레드와 같은 신기술 대응은 물론 대규모화된 개발 체제에 대한 효율적인 대응을 위해 개발팀 내에서 테크니컬 아트 부분을 9% 수준까지 확장시켰으며, 시장에서의 성공을 이끌어내었다고 주장했다.

차세대 게임에 들어서면서 대형화된 개발 공정에서 발생할 수 있는 각종 문제에 대해 꾸준한 개선을 이루어온 스티브는 게임 업계에서 테크니컬 아티스트에 대한 위치 재정립은 물론 이를 육성하기 위한 정책이 마련되어야 한다고 밝히며, 향후 게임 업계에서 개발에서 발매로 이어지는 과정에서 가장 중요한 역할을 이들이 맡을 것이라며 중요성을 강조했다.

김혁 기자
http://www.betanews.net/article/429339


중요하지 않은 직군이 어디 있겠느냐만은, 점점 세분화 되어가는 추세속에서도 멀티플레이어의 중요성이 떨어지진 않겠지.

Posted by 엣지~

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