http://gamedesignerz.net/features/series/GBA_01.htm
http://gamedesignerz.net/features/series/GBA_02.htm
http://gamedesignerz.net/features/series/GBA_03.htm
http://gamedesignerz.net/features/series/GBA_04.htm
http://gamedesignerz.net/features/series/GBA_05.htm
http://gamedesignerz.net/features/series/GBA_06.htm
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http://gamedesignerz.net/features/series/GBA_15.htm
http://gamedesignerz.net/features/series/GBA_16.htm

무척이나 드라이한 감성의 소유자다.
이상과 현실의 차이를 콕콕 찍어댄다.

"기가막힌 게임 아이디어"를 어떻게 "파는가?" 로 강의는 시작된다.

생각과 실행의 차이에 대한 이야기도 새삼 와닿는다.

*이상과 현실 사이에서 조율을 하자.
*프로의식을 갖자.
*추가업무는 필요에 의한 것이다. 당연하게 생각하자.
*게임 아이디어가 있다면 문서로 써라
*게임을 사랑하면 즐겨라
*커뮤니티에서 이야기를 나누어라
*게임 업계에 취직하라

*"게임 기획자"란 직함은 위치보다 대단해보이며, 높은 신뢰가 필요하다.
*신뢰는 쌓아야 한다.
*이기심 없는 협력이 필요한 직업이다.
*"진짜 미친듯이 엄청나게 재미있는 시간"을 가져야 살아남는다.

나의 감성은 메말라가고 있다.

조금은 더 현실을 직시할 수 있지 않을까.

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